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《雷曼:传奇》巴士图文评测及关卡视频演示

2015-12-07 14:04  作者:fiercelyfly  浏览:5,434  评论:0  赞 0

前言

  本作是由育碧蒙彼利埃工作室制作的2D人气动作游戏《雷曼:起源》的续作,8月底面向各大家用机及PC平台发售,9月将登陆PSV平台。雷曼系列一直保持着自己独特的搞笑风格,以快节奏的横板过关形式突破重重陷阱,收集每关的飞虫来开启新的关卡,当然本作的收集要素非常丰富可以满足不同方面的收集控,相信在7月份刮过一阵“龙冠风”之后,8月的这款2D动作游戏同样会带给玩家无尽的欢乐,难怪IGN给出了9.5的高分。更多系统要素会在下面做出详细说明。

游戏画面&音乐:

  刚进入游戏选好关卡后就着实被这种精美的画面所吸引了,无论从背景的深浅层次感还是近景植物水纹和人物的刻画都非常细腻。鲜艳的色彩和快节奏的音乐使得游戏中人物的个性更加突出,下蹲举手、快跑和蓄力攻击每一个动作都饱含着浓郁的搞笑风格,每次在爽快过关的同时也如同进入了一副艺术卷轴里。

游戏中场景非常丰富,其中也包括类似逃生的关卡,紧张的音乐气氛很容易置身其中。各种小机关以及金币等小细节也做得十分生动。场景有时会根据剧情的需要放大或缩小,也有些突然出现的动态背景,比如突然跳出一只猩猩从身后疾驰而过,当然这样的场景变化也可以避免在同一空间下的产生的视觉疲劳。

关卡系统介绍:

  视频中选择了较为简单的第一章节的第四关、第五关以及有些难度的第三章节第一关和第四关,每个关卡上都标有该关的难度用骷髅的数量来表示,在主界面中也包含线上联机模式可以和自己的小伙伴一同游戏,虽然没有尝试过但想象一下多人画面应该会比较混乱。关卡大体就分为普通的过关模式和逃生模式,逃生模式中场景会随着角色的前进推动着游戏的整体进程。

 游戏中每当角色遇到一些难题时就需要我们的小跟班上场了,虽然一个键就可以控制不过需要玩家在适当的位置使用。角色本体是一个生命值也就是一条命,如果解救了精灵国王或者在等待画面中击落一个会飞的瓶子可以再获得一个额外生命值。不过本作厚道的地方就是可以从离上一个失败的地方不远处重新开始,比小小大星球的固定存档点还要方便。每关的收集要素除了解救精灵以外还可以积攒彩色的虫子每次过关后需要通过一定的数量来满足一个评分获得一些奖励。

多关卡视频演示:

  下面放上《雷曼:传奇》正式版多关卡视频,操作比较水很多地方有点儿过分突出搞笑风格,嘛~欢迎大家前来吐槽。全视频使用了3个人物另外还有雷曼的一次盔甲变装,后面两关还是很有难度的,最后一关有点儿正常模式加逃生模式的结合。

视频截图欣赏:

其他要素

  主界面上封锁的关卡需要在每关中解救一定数量的精灵来达成解锁开启新场景,在每个关卡上有提示。游戏中还有很多可以使用的其他角色,同样他们也有一套自己的服装,此处需要一定金色虫子的数量来解锁,所以跑路时也别忘了注意一下各种隐藏的要素。

足球对战模式中,所谓对战就是两拨人用攻击等方式将球打进对方的球门即可,在球运行掉落的过程中击打可以加速运转,比较考验玩家的操作。

总结:

  初玩本作感觉幽默的剧情和夸张的人物动作十分深入人心,比如精灵捏长鼻子和变成小鸡的主角。虽然很多地方需要停下脚步多加考虑,但如果操作好一些的玩家肯定会觉得非常流畅和爽快。按说本作的WiiU版应该是主平台,玩家可以用触摸手柄屏幕来消灭敌人并用陀螺仪来旋转电视画面上的平台,这些应该都可以获得更好的体验。游戏整体难度还是值得挑战的,很多关卡需要经过一些考虑和比较娴熟的操作来完成,尤其是主机版需要掌握恰在到好处的时机内来完成一些动作,虽然角色只有普通攻击、蓄力攻击和方向性攻击但活用这些可以解锁多重要素。在休闲的同时不缺乏紧张感,相信如果是刚接触本作的话也可以在短时间内爱上这部作品。

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